Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Dark Prince Hunter Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Dark Prince Hunter Goblin Drill
The Log
Skeletons Dark Prince Hunter Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Dark Prince Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Hunter Goblin Drill
Lightning
Tesla Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tesla Fireball Dark Prince Hunter Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Dark Prince Goblin Drill
Tesla
Fireball
Arrows Goblin Drill Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Goblin Drill
Hunter
Goblin Drill
Fireball Arrows Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Tesla Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Arrows
Tesla Fireball Dark Prince
Tesla
Skeletons Arrows Fireball Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tesla Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince
Skeletons Arrows Tesla Fireball Hunter
Hunter
Skeletons Dark Prince
Goblin Drill
Tesla Fireball
Inferno Dragon
Skeletons Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Hunter Inferno Dragon Skeletons Tesla Dark Prince Goblin Drill
Tesla Hunter Skeletons Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Tesla Hunter Inferno Dragon Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Skeletons Tesla Dark Prince Hunter
Tesla Hunter Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball
Tesla Hunter Inferno Dragon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Tesla Dark Prince Hunter
Skeletons Arrows Tesla Fireball Dark Prince Hunter Goblin Drill
Arrows Tesla Hunter Inferno Dragon Fireball
Tesla Hunter Goblin Drill Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Tesla Dark Prince Hunter Goblin Drill
Inferno Dragon Tesla Hunter Goblin Drill
Tesla Fireball Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Tesla Skeletons Arrows Fireball Dark Prince Hunter Goblin Drill
Arrows Tesla Fireball Dark Prince Hunter Goblin Drill
Arrows Hunter Goblin Drill Tesla Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Tesla Fireball Hunter
Tesla Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Tesla Hunter Inferno Dragon
Skeletons Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Tesla Fireball
Skeletons Tesla Dark Prince Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeletons Tesla Hunter
Dark Prince Skeletons Tesla Fireball Hunter
Tesla Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Skeletons Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Tesla Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Dark Prince Hunter
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Skeletons Tesla Fireball Hunter
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Fireball Dark Prince Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Tesla Fireball Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Hunter
Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Hunter
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Dark Prince Hunter
Inferno Dragon
Arrows Fireball Hunter
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076