Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tesla Hog Rider Freeze Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze Bowler
Firecracker
Hog Rider Bowler
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker Freeze Guards Bowler Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tesla Bowler
Firecracker
Tesla Guards Electro Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Guards Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Bowler
Arrows Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Guards Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Bowler Freeze Electro Wizard
Tesla Firecracker Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Freeze Bowler Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze
Bowler Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla
Guards Firecracker Tesla Bowler Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Freeze Bowler
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Bowler Guards Freeze Electro Wizard
Bowler Arrows Firecracker Tesla Guards Freeze Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Freeze Bowler Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Freeze Firecracker Tesla Guards Bowler Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bowler Arrows Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Bowler
Guards Bowler Electro Wizard
Guards Bowler Tesla Electro Wizard
Tesla Guards Bowler
Arrows Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard
Guards Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla
Freeze Electro Wizard Firecracker
Tesla Guards
Tesla Guards Bowler
Arrows Guards Bowler Electro Wizard
Bowler Tesla Guards
Firecracker Tesla Bowler
Tesla Guards Electro Wizard Firecracker Freeze Bowler
Arrows Bowler Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Freeze Bowler
Arrows Firecracker
Guards Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Bowler
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Guards Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Freeze Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076