Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Musketeer Guards Clone
Zap
Firecracker Guards Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Guards Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Musketeer Guards Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Guards Clone
Arrows
Firecracker Guards Clone
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Guards Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Clone Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Guards Clone Sparky
Lightning
Tesla Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Clone Tesla Musketeer Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Clone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Tesla
Musketeer
Giant Skeleton
Guards
Clone
Clone
Giant Skeleton Guards Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Tesla Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Tesla Musketeer Guards Giant Skeleton
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker Guards
Musketeer
Tesla Guards Firecracker Giant Skeleton
Guards
Musketeer Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Guards
Sparky
Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Sparky
Sparky Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Sparky Musketeer Giant Skeleton
Tesla Sparky Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Tesla Musketeer Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky Musketeer
Guards Firecracker Tesla Musketeer Giant Skeleton Sparky
Guards Arrows Firecracker Tesla Musketeer Giant Skeleton
Arrows Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Sparky Musketeer Guards Giant Skeleton
Sparky Arrows Firecracker Tesla Guards
Sparky Tesla
Tesla Sparky
Tesla Sparky Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Tesla Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Guards Giant Skeleton
Sparky Tesla Musketeer
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Guards Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Guards Giant Skeleton Musketeer Sparky
Guards Giant Skeleton Tesla Musketeer Sparky
Giant Skeleton Tesla Musketeer Guards Sparky
Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Guards Sparky Tesla Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Firecracker Sparky
Tesla Musketeer Guards Sparky
Tesla Musketeer Guards Giant Skeleton Sparky
Arrows Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Guards Sparky
Firecracker Tesla Musketeer Sparky
Tesla Guards Sparky Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Guards Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Guards Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Guards Sparky
Firecracker Arrows Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Guards
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Sparky
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Guards Giant Skeleton Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076