Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Giant Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tornado Tesla Golden Knight Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Tornado Tesla

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Tornado Sparky
Tesla
Tornado
Electro Giant Sparky Firecracker
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Golden Knight Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Firecracker Electro Giant Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Sparky

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Sparky Firecracker Tesla Tornado Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Tesla Tornado Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tornado
Tornado
Sparky Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Giant Sparky
Lightning
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Tornado Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Giant Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Sparky Golden Knight
Sparky Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla Tornado Sparky Lightning
Tesla Sparky Firecracker
Lightning Firecracker Tornado Sparky
Tornado Firecracker Tesla
Tesla Tornado Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning Tesla Electro Giant Sparky Golden Knight
Tesla Sparky Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Sparky
Firecracker Tesla Tornado Electro Giant
Tesla Firecracker Tornado
Tesla Sparky Ice Spirit Lightning
Sparky Ice Spirit Firecracker Tesla Tornado Golden Knight
Sparky Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla Lightning Electro Giant Sparky
Tesla Sparky Firecracker Tornado
Ice Spirit Tesla Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla
Sparky Tesla Tornado
Firecracker Tesla Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Giant Sparky
Firecracker Tesla Lightning
Ice Spirit Lightning Sparky Golden Knight
Lightning Tesla Tornado Sparky
Tesla Sparky
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Tesla Tornado
Sparky Tesla Lightning
Tesla Sparky
Lightning Ice Spirit Firecracker Tornado Sparky
Tesla Sparky
Tesla Sparky Golden Knight
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Tesla Sparky Golden Knight
Firecracker Tesla Electro Giant Sparky
Tesla Electro Giant Sparky Ice Spirit Firecracker Tornado Lightning Golden Knight
Firecracker Tesla Electro Giant Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Ice Spirit Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Sparky
Firecracker Lightning Tornado Sparky Golden Knight
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Sparky Golden Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Sparky Golden Knight
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Golden Knight
Lightning Sparky
Lightning Tornado
Tornado Lightning Sparky
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Ice Spirit Sparky
Firecracker Tornado Lightning Sparky Golden Knight
Lightning Tornado Sparky Golden Knight
Lightning Firecracker Tornado Sparky Golden Knight
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Sparky
Lightning Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Ice Spirit
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Tornado Lightning Sparky Golden Knight
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Sparky Golden Knight
Sparky
Lightning Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076