Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Tesla Poison Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Monk
Tesla
Mirror
Arrows Firecracker Poison
Poison
P.E.K.K.A Mirror
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Firecracker Witch
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Tesla P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Tesla Mirror P.E.K.K.A
Tesla
Mirror Arrows Firecracker Poison
Mirror
Arrows Tesla Firecracker Poison
Poison
Tesla Mirror
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Witch Monk
Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Firecracker Monk
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Tesla Poison P.E.K.K.A Monk
Tesla Witch P.E.K.K.A
Firecracker Tesla
Poison Witch Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Poison Witch
Tesla P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Tesla Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Monk Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Witch
Arrows Poison Witch Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Tesla Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch P.E.K.K.A
Poison Arrows Firecracker Tesla Monk
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Tesla Monk
P.E.K.K.A Tesla Witch
Arrows Firecracker Poison Tesla Witch Monk
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Poison Witch Monk
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Monk Arrows Poison
P.E.K.K.A Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Firecracker Poison P.E.K.K.A Monk
Arrows Poison Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Witch Monk
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Monk Firecracker
Poison
Firecracker Poison Monk Arrows
Poison Monk Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Poison
Monk Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Firecracker Poison Witch Monk
Poison Monk
Arrows Poison
Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Firecracker Poison Witch
Witch
Arrows Firecracker Poison Witch Monk
Arrows Poison Witch Monk
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison Monk
Witch
Poison Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Monk Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076