Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Musketeer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Musketeer
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Musketeer
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Tesla Musketeer Monk Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mega Knight Monk
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Musketeer The Log Monk
Musketeer
Elixir Golem The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Elixir Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Monk
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 4 6

Firecracker
The Log Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla
Musketeer The Log Firecracker
Elixir Golem
Musketeer
Tesla The Log Firecracker Mega Knight
Rocket
The Log
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Rocket Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla Musketeer The Log
Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight Monk
Tesla Rocket Mega Knight Musketeer
Tesla Firecracker Musketeer Mega Knight Monk
Firecracker Rocket The Log Mega Knight Monk
The Log Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Rocket Firecracker
Rocket Tesla Musketeer The Log Mega Knight Monk
Tesla Musketeer
Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Mega Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Mega Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Rocket Monk Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer
Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Musketeer Rocket The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Mega Knight Tesla Musketeer The Log Monk
Tesla Musketeer Mega Knight
Firecracker Rocket Tesla Musketeer Monk
Rocket Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla
Rocket Mega Knight Firecracker The Log Monk
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer
Rocket Mega Knight Monk The Log
Rocket Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Firecracker Musketeer Rocket The Log Monk
Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Rocket The Log Monk
Firecracker Monk Musketeer The Log
Rocket The Log
Firecracker Musketeer Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket Monk
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Monk Firecracker
Rocket Musketeer
Firecracker Rocket Monk Musketeer The Log
Monk Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Rocket Monk
Firecracker Musketeer The Log
Rocket Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Monk Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Musketeer The Log Mega Knight Monk
Rocket Firecracker The Log Mega Knight Monk
Rocket Musketeer The Log Mega Knight Monk
Rocket
Rocket Musketeer The Log Monk
Rocket Musketeer The Log Monk
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Monk
Musketeer The Log Mega Knight Monk
Rocket Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer
Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Monk
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log Monk
Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Musketeer Monk
The Log
Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Rocket Monk
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket The Log
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket The Log Mega Knight Monk
Firecracker Rocket Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076