Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Tesla Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Tesla
Fireball
Arrows Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tesla Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball
Arrows Tesla
Skeleton Army
Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball Giant Skeleton Sparky
Tesla Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton
Arrows Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Skeleton Army Sparky Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Tesla Witch
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Tesla Fireball Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Witch Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton
Sparky Tesla
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Arrows Firecracker Tesla
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Fireball Sparky
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Firecracker Fireball Tesla Witch
Skeleton Army Sparky Tesla Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Witch Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Fireball Witch Sparky
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Witch Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076