Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Phoenix Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Zappies Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Zappies Fisherman
Zap
Bomber Dart Goblin Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Dart Goblin Zappies
The Log
Bomber Dart Goblin Zappies Fisherman
Earthquake
Bomber Tesla Zappies
Arrows
Bomber Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Zappies Fisherman
Fireball
Bomber Tesla Dart Goblin Zappies Fisherman
Poison
Bomber Dart Goblin Zappies Fisherman
Lightning
Tesla Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Dart Goblin Fisherman Tesla Zappies Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Dart Goblin Fisherman

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Freeze Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Freeze
Arrows
Fisherman
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Zappies Fisherman

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Tesla Fisherman
Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
Bomber Arrows Dart Goblin Zappies
Dart Goblin
Tesla Zappies Fisherman Mega Knight
Zappies
Tesla Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Fisherman
Bomber Dart Goblin Zappies Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Zappies Freeze Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Dart Goblin Zappies
Bomber Tesla Dart Goblin Zappies Fisherman Mega Knight
Tesla Fisherman Mega Knight Bomber Dart Goblin Zappies Freeze
Tesla Bomber Dart Goblin Zappies Fisherman Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Bomber Tesla Dart Goblin Zappies Mega Knight
Tesla Dart Goblin Arrows Zappies Freeze
Arrows Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Zappies Fisherman
Bomber Tesla Dart Goblin Zappies Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Bomber Arrows Tesla Zappies Freeze Fisherman Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin Zappies
Tesla Mega Knight Bomber Zappies Freeze
Bomber Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin Zappies Freeze
Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Zappies Freeze Fisherman Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Arrows Zappies Fisherman
Arrows Tesla Mega Knight Bomber Dart Goblin Zappies Fisherman
Arrows Freeze Bomber Tesla Dart Goblin Zappies Fisherman Mega Knight
Tesla Dart Goblin Zappies Fisherman
Bomber Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Zappies Fisherman
Bomber Arrows Tesla Fisherman Mega Knight
Zappies Mega Knight Fisherman
Mega Knight Tesla Zappies Fisherman
Tesla Zappies Fisherman Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin Zappies Freeze
Tesla Dart Goblin Zappies
Mega Knight Tesla Zappies Fisherman
Freeze Mega Knight Zappies
Tesla Dart Goblin Zappies
Mega Knight Tesla Dart Goblin Zappies
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tesla Zappies
Bomber Tesla Dart Goblin Zappies Mega Knight
Tesla Zappies Bomber Dart Goblin Freeze Fisherman
Arrows Mega Knight Bomber Tesla Dart Goblin Zappies Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Freeze
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Freeze Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Freeze
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Freeze Bomber Mega Knight
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Zappies Freeze
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zappies Freeze
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Zappies Freeze
Arrows Dart Goblin Zappies
Freeze
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zappies Freeze
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076