Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Battle Ram
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Tesla Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Tesla Fireball Battle Ram Baby Dragon Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon Prince
Tesla
Elite Barbarians
Rage Fireball Battle Ram
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Rage
Elite Barbarians Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Battle Ram Prince
Prince
Goblin Gang Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Tesla Prince
Tesla
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Prince
Elite Barbarians
Fireball
Tesla
Battle Ram
Rage
Baby Dragon
Tesla Prince
Prince
Goblin Gang Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Prince Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Tesla Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Tesla Prince Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball Prince
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince
Tesla Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Prince Tesla Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Prince
Fireball Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Prince Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Prince
Goblin Gang Tesla
Tesla Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Prince
Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076