Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Tesla Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Tesla Goblin Drill
Poison
Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Tesla Fireball Goblin Drill Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Knight Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Knight Giant Skeleton
Ice Spirit
Knight Goblin Drill Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Fire Spirit Fireball Goblin Drill
Tesla
Fireball
Goblin Drill Knight
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Goblin Drill Giant Skeleton
Ice Spirit
Fire Spirit Knight Tesla Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Knight
Fire Spirit Tesla Ice Spirit Fireball
Tesla
Knight Ice Spirit Fireball Goblin Drill
Fireball
Ice Spirit Knight Tesla Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Fireball
Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball
Ice Spirit Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Fire Spirit Knight Goblin Drill Giant Skeleton
Tesla Knight Goblin Drill
Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Tesla
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla Goblin Drill
Knight Fire Spirit Ice Spirit Tesla Giant Skeleton
Knight Tesla Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Tesla Fireball
Tesla Goblin Drill Fire Spirit Ice Spirit Knight Fireball Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Tesla Goblin Drill
Knight Tesla Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Fireball Goblin Drill
Tesla Knight Fireball Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Fireball Knight Goblin Drill
Goblin Drill Fire Spirit Ice Spirit Knight Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla Goblin Drill
Fire Spirit Knight Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Knight Tesla
Giant Skeleton Ice Spirit Knight
Giant Skeleton Knight Tesla Fireball
Giant Skeleton Knight Tesla Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Ice Spirit Knight Fireball
Tesla Goblin Drill
Knight Tesla Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Ice Spirit Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076