Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard Phoenix
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Phoenix
Rocket
Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Phoenix Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Giant Skeleton
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Drill
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
Phoenix

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Drill
Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Phoenix
Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ice Wizard Phoenix
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard Firecracker Tesla Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Goblin Drill Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Dragon
Tesla Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Drill Firecracker Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Goblin Drill Phoenix
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Giant Skeleton
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Phoenix
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Phoenix
Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Phoenix
Firecracker Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Phoenix
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Tesla Goblin Drill Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Phoenix Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Drill Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076