Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Goblin Cage Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Goblin Cage Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Cage Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Cage Goblin Drill Magic Archer
Poison
Goblin Cage Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Tesla Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tornado Tesla Goblin Cage Goblin Drill Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Tornado Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Goblin Cage
The Log Magic Archer
Tornado
Magic Archer The Log
Goblin Drill
The Log Golden Knight
The Log
Goblin Cage Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Cage The Log Golden Knight
Golden Knight
Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Tesla Goblin Cage Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Skeletons The Log Tornado Goblin Drill Magic Archer
Goblin Cage
Skeletons Tornado The Log Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Tesla Goblin Cage Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Tesla Tornado The Log Magic Archer
The Log
Tesla Skeletons Goblin Cage Tornado Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado Skeletons Tesla Goblin Cage Goblin Drill The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Cage The Log Magic Archer Golden Knight
Skeletons Tesla Goblin Cage Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Cage Tornado Skeletons Goblin Drill
Tesla Goblin Cage Skeletons Goblin Drill
Goblin Cage Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Goblin Cage Magic Archer
Tesla Goblin Cage The Log Magic Archer Golden Knight
Tesla Skeletons Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Tesla
Skeletons Tesla Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Goblin Cage Goblin Drill Skeletons The Log
Tesla Goblin Cage Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer Golden Knight
Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Tornado Tesla Goblin Cage Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Tesla Goblin Cage Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer Golden Knight
Goblin Cage Tornado Goblin Drill The Log Tesla Magic Archer
Tesla Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Goblin Cage
Tesla The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Cage The Log Golden Knight
Tesla Goblin Cage Tornado The Log
Skeletons Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Skeletons Tesla Tornado Magic Archer
Skeletons Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Tesla Goblin Cage Goblin Drill
Tesla Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Tornado The Log
Skeletons Tesla Goblin Cage Golden Knight
Tesla Goblin Cage Magic Archer
Tesla Skeletons Goblin Cage Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer Golden Knight
Tesla Goblin Cage The Log Magic Archer Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill The Log Golden Knight
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Goblin Drill The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076