Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Fireball
Tesla Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Tesla Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Tesla Poison Inferno Dragon Golden Knight Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Tesla Poison

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Poison
Giant Skeleton The Log
Witch
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Poison Witch The Log Bandit
The Log
Poison Giant Skeleton Bandit
Bandit
Witch Giant Skeleton The Log Golden Knight
Inferno Dragon
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 10

Tesla
The Log Poison Inferno Dragon
Poison
Tesla The Log
Witch
Giant Skeleton The Log Bandit
Giant Skeleton
Witch The Log
The Log
Tesla Poison Witch Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Golden Knight
Bandit
Witch The Log
Inferno Dragon
Tesla The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Golden Knight
Inferno Dragon Tesla Witch The Log Bandit
Tesla Witch Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Bandit
Poison Giant Skeleton The Log
The Log Tesla Bandit
Tesla Inferno Dragon Poison Witch
Tesla Poison Giant Skeleton The Log Bandit Golden Knight
Tesla Witch Inferno Dragon
Tesla Giant Skeleton Bandit
Poison Witch Tesla Giant Skeleton The Log Bandit
Tesla Inferno Dragon Poison Witch
Tesla Witch Giant Skeleton The Log Bandit
Tesla Poison Witch The Log Golden Knight
Inferno Dragon Tesla Bandit
Tesla The Log Bandit Inferno Dragon
Tesla Poison Witch
Tesla Witch The Log Bandit Golden Knight
Poison Witch The Log Tesla Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Tesla Poison Witch Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Giant Skeleton Bandit
Poison Bandit Tesla The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Bandit Witch The Log Golden Knight
Giant Skeleton Tesla The Log Bandit
Giant Skeleton Tesla Witch Bandit Inferno Dragon
Poison Tesla Witch
Tesla Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Tesla Inferno Dragon
Giant Skeleton Poison Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Witch Giant Skeleton Golden Knight
Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Witch Bandit Golden Knight
Tesla Witch
Tesla Witch Poison Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Golden Knight
Poison Tesla Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton The Log Bandit Golden Knight
Poison The Log Bandit Golden Knight
Poison Giant Skeleton The Log Bandit
Poison Giant Skeleton The Log
Poison The Log
Poison Witch
Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison The Log Bandit Golden Knight
Poison
Poison The Log Bandit Golden Knight
Poison
Poison The Log Bandit Golden Knight
Poison Bandit
Poison The Log
Poison Witch The Log Bandit Golden Knight
Poison The Log Bandit
Poison
Poison The Log Bandit
Poison Witch The Log Golden Knight
Poison Giant Skeleton The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Witch
Witch Inferno Dragon
Poison The Log Witch Bandit Golden Knight
Poison Witch The Log Bandit Golden Knight
Poison The Log Bandit Golden Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison The Log Bandit
Poison
Giant Skeleton
Poison The Log
Witch Bandit
Poison Witch
The Log
Poison
The Log Poison
Poison Giant Skeleton
Poison Witch Giant Skeleton The Log Golden Knight
Poison Witch
Poison Witch Giant Skeleton The Log Bandit Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076