Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Wizard Royal Ghost Tesla Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Tesla
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Royal Ghost
Hog Rider
Zap Valkyrie Elite Barbarians
Ice Wizard
Zap
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Tesla Zap Elite Barbarians Ice Wizard Royal Ghost
Zap
Skeletons Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Tesla
Skeletons Zap Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Tesla Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Skeletons Zap Valkyrie
Royal Ghost
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Zap Ice Wizard
Zap Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Zap Tesla Royal Ghost
Tesla Zap Ice Wizard
Tesla Skeletons Zap Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Zap Tesla Royal Ghost
Elite Barbarians Tesla
Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Zap Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Zap Valkyrie Tesla Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Royal Ghost Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Tesla Elite Barbarians Royal Ghost
Zap Tesla Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost
Skeletons Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians
Skeletons Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Zap Tesla Ice Wizard
Skeletons Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Zap Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Ice Wizard Royal Ghost
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Zap Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Ice Wizard Royal Ghost
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Valkyrie
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076