Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Barrel Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Tesla
Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Zap Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Zap Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Zap Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Electro Wizard Magic Archer
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Zap Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Tesla Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Tesla Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Zap Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076