Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Tesla Battle Healer Wizard Little Prince
Poison
Battle Healer Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Battle Healer Wizard Little Prince
Rocket
Battle Healer Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Little Prince Tesla Battle Healer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Barbarian Barrel Little Prince
Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Tesla
Battle Healer
Zap Barbarian Barrel
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Knight Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 2 18

Zap
Knight Tesla Battle Healer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Tesla Little Prince Zap Wizard Barbarian Barrel
Tesla
Knight Zap Battle Healer Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Battle Healer
Zap Tesla Barbarian Barrel Little Prince
Wizard
Knight Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Knight Tesla Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel
Little Prince
Knight Zap Tesla Battle Healer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Battle Healer
Tesla P.E.K.K.A Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight
Battle Healer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Tesla
Tesla Zap Wizard Little Prince
Zap Tesla Battle Healer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla Battle Healer Barbarian Barrel Little Prince
Zap Knight Tesla Wizard Barbarian Barrel
Tesla Zap Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Knight Battle Healer Wizard
Wizard Zap Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Knight P.E.K.K.A
Tesla Zap Knight Battle Healer Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Zap Wizard Barbarian Barrel Knight Tesla Battle Healer Little Prince
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Knight Tesla Battle Healer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Battle Healer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Knight Tesla Battle Healer Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zap Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Battle Healer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Tesla Battle Healer
Wizard Zap Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Battle Healer
P.E.K.K.A Knight Tesla Battle Healer
Zap P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Zap Knight Battle Healer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Zap Tesla Battle Healer Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Zap Knight Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Little Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076