Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Little Prince
Zap
Bats Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
The Log
Prince Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Tesla Baby Dragon Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Little Prince Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Little Prince Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Baby Dragon Prince
Tesla
Fireball
Baby Dragon Little Prince
Valkyrie
Bats Prince Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Bats Baby Dragon Little Prince
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Baby Dragon
Little Prince
Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 19

Bats
Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Tesla
Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Little Prince
Fireball
Tesla Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Bats Tesla Fireball Baby Dragon Prince Little Prince
Baby Dragon
Bats Tesla Valkyrie Prince Giant Skeleton Little Prince
Prince
Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Tesla Valkyrie Prince
Tesla Prince Bats Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Prince Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon
Bats Tesla Fireball Baby Dragon Little Prince
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Prince
Tesla Valkyrie Prince Giant Skeleton Little Prince
Bats Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Bats Fireball Baby Dragon
Tesla Prince Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Bats Tesla Baby Dragon Prince
Tesla Prince
Tesla Fireball Prince
Tesla Bats Fireball Valkyrie Prince
Tesla Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Bats Tesla Fireball Giant Skeleton Little Prince
Tesla Prince
Valkyrie Bats Tesla Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince
Giant Skeleton Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Bats Tesla Fireball
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Prince
Fireball Bats Tesla Baby Dragon
Prince Bats Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Prince
Giant Skeleton Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Tesla
Bats Tesla Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Little Prince
Bats Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Prince
Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076