Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Witch Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Witch Skeleton King
Rocket
Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tornado Tesla Hog Rider Skeleton King Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton Skeleton King
Tesla
Hog Rider
Goblin Gang The Log Tornado Witch Giant Skeleton
Tornado
Hog Rider Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Hog Rider Tornado Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Goblin Gang Hog Rider Tornado Witch The Log
The Log
Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Tornado
Hog Rider
Tornado
Tesla Witch Giant Skeleton The Log Skeleton King
Witch
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Witch The Log
The Log
Tesla Goblin Gang Tornado Witch Giant Skeleton
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Witch The Log
Goblin Gang Tesla Tornado Witch Giant Skeleton
Tesla Witch Goblin Gang Skeleton King
Tornado Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Tornado The Log Tesla
Tesla Tornado Goblin Gang Witch
Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Witch Goblin Gang Tornado Skeleton King
Goblin Gang Tornado Tesla Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Tesla Tornado Giant Skeleton The Log Skeleton King
Tesla Goblin Gang Tornado Witch
Tesla Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Tesla Tornado Witch The Log Skeleton King
Goblin Gang Tesla Skeleton King
Tornado Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Tornado Witch
Tesla Goblin Gang Tornado Witch The Log
Tornado Witch The Log Tesla Giant Skeleton
Tesla Tornado
Goblin Gang Tesla Witch Giant Skeleton The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Witch The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Tesla Tornado The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Tornado Witch
Goblin Gang Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tornado Witch The Log
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Witch Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Witch Skeleton King
Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Tornado Giant Skeleton The Log Skeleton King
Tesla Witch Giant Skeleton The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Tornado Witch
Tornado Witch The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Goblin Gang Tornado
Tornado The Log
Tornado
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Tornado
The Log
Tornado Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Witch
Witch
The Log Tornado Witch
Tornado Witch The Log
Tornado The Log
Tornado Witch
Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Witch
Tornado Witch
The Log
Goblin Gang
The Log Skeleton King
Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Witch Giant Skeleton The Log Skeleton King
Tornado Witch
Tornado Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076