Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Mega Minion Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer
The Log
Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer
Fireball
Tesla Mega Minion Musketeer
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Mega Minion Tesla Fireball Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Knight Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Knight Mega Minion Mega Knight
Knight
Mega Minion Musketeer Zap Arrows Fireball
Tesla
Mega Minion
Zap Knight Arrows Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Knight Mega Minion Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Fireball Musketeer

Synergie w obronie 8 16

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Arrows Knight Tesla Musketeer
Arrows
Mega Knight Zap Knight Tesla Mega Minion Fireball
Knight
Tesla Mega Minion Musketeer Zap Arrows Fireball
Tesla
Knight Musketeer Zap Arrows Mega Minion Fireball
Mega Minion
Zap Knight Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Tesla Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Knight Tesla Mega Minion Musketeer Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Mega Minion Musketeer
Tesla Knight Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zap Tesla Mega Minion Musketeer Mega Knight
Tesla Mega Minion Musketeer Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Knight Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Tesla Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Tesla Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Zap Arrows Tesla Mega Minion
Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Zap Knight Mega Minion Musketeer
Zap Arrows Knight Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Arrows Knight Tesla Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Musketeer
Mega Knight Zap Knight Tesla Fireball Musketeer
Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Zap Tesla Musketeer
Knight Tesla Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Knight Knight Tesla
Zap Mega Knight Knight Mega Minion Fireball
Tesla Mega Minion Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Mega Minion Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Fireball
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Tesla Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076