Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse
Zap
Cannon Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Tesla Goblin Curse
The Log
Cannon Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker Tesla
Poison
Cannon Firecracker Goblin Curse
Lightning
Cannon Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Goblin Curse Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Arrows Cannon Firecracker Tesla Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Mega Knight
Cannon
Firecracker
Mega Knight
Tesla
Rocket
Goblin Curse
Arrows The Log
The Log
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mega Knight Cannon Tesla
Cannon
The Log Arrows Firecracker Rocket
Firecracker
The Log Cannon Tesla Mega Knight
Tesla
The Log Arrows Firecracker
Rocket
Cannon The Log
Goblin Curse
The Log
Cannon Firecracker Tesla Rocket Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Tesla The Log
Cannon Firecracker Tesla Goblin Curse The Log Mega Knight
Cannon Tesla Rocket Mega Knight Goblin Curse
Cannon Tesla Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Rocket Arrows Cannon Firecracker Goblin Curse
Rocket Arrows Cannon Tesla The Log Mega Knight
Cannon Tesla Goblin Curse
Cannon Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Curse Arrows Cannon Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Goblin Curse
Cannon Tesla Mega Knight Rocket Goblin Curse The Log
Rocket Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Tesla Goblin Curse The Log
Cannon Tesla Goblin Curse Mega Knight
Rocket Cannon Tesla Goblin Curse The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Tesla Mega Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Tesla Goblin Curse Mega Knight
Cannon Tesla Goblin Curse
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Tesla Goblin Curse The Log
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Rocket The Log
Rocket Mega Knight Tesla The Log
Cannon Tesla Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Tesla Goblin Curse
Rocket Tesla
Mega Knight Tesla Goblin Curse
Rocket Mega Knight Firecracker The Log
Cannon Tesla Goblin Curse
Mega Knight Tesla
Rocket Mega Knight Arrows The Log
Rocket Mega Knight Cannon Tesla Goblin Curse
Cannon Firecracker Tesla Goblin Curse Mega Knight
Tesla Firecracker Rocket The Log
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Tesla Goblin Curse The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Goblin Curse
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Goblin Curse
Arrows The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Rocket Goblin Curse
Rocket Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse
Rocket Firecracker
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows The Log
Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076