Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Bandit
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Tesla Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Bandit Mega Knight
Tesla
Wizard
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Poison
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker Wizard Poison
Wizard
Tesla Royal Ghost Bandit Mega Knight
Poison
Tesla Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard
Bats Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Bandit
Tesla Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Bats Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Wizard Poison
Tesla Poison Bandit Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Poison Firecracker Tesla Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Wizard Poison
Tesla Mega Knight Bats Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Tesla Poison Royal Ghost
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Firecracker Poison
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard Poison Bats Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tesla
Wizard Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Tesla Poison Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Firecracker Tesla Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Tesla Bandit
Tesla Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bats Tesla
Bats Tesla Bandit
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Firecracker Poison Bandit
Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Poison
Mega Knight Tesla Wizard Bandit
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Poison
Bats Poison Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Poison Royal Ghost Bandit
Poison Bandit
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bats
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard Bandit
Bats Poison
Firecracker Poison Wizard Bandit
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison Bandit
Firecracker Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Wizard Poison Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison Firecracker Bandit
Poison Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Bats Bandit
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076