Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Tesla Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Tesla
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Tesla
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tesla Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Tesla Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Lumberjack Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Giant Skeleton Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Lumberjack Sparky
Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Electro Wizard Sparky Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076