Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Electro Spirit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Arrows Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076