Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Royal Ghost Bandit Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Ghost Bandit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Royal Ghost Bandit
The Log
Spear Goblins Bandit
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Tesla Bandit Mother Witch Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Mother Witch
Lightning
Tesla Bandit Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Ghost Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Royal Ghost Bandit Tesla Mother Witch Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tesla
The Log
Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Bandit Mother Witch Mega Knight
Bandit
Spear Goblins The Log Royal Ghost Mega Knight
Mother Witch
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins The Log Royal Ghost Bandit Mother Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Tesla The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tesla
Spear Goblins The Log Mother Witch
The Log
Tesla Spear Goblins Royal Ghost Bandit Mother Witch Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins The Log Mother Witch Mega Knight
Bandit
Spear Goblins The Log Mega Knight
Mother Witch
Tesla The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins The Log Royal Ghost Bandit Mother Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla The Log
Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bandit
Tesla Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Tesla Royal Ghost Bandit Mother Witch Mega Knight
Tesla Spear Goblins
Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mighty Miner
Spear Goblins Tesla Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Tesla The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tesla Spear Goblins
Tesla Mega Knight The Log Bandit
Mega Knight Tesla The Log Royal Ghost
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Spear Goblins The Log Royal Ghost Bandit
The Log Spear Goblins Tesla Royal Ghost Bandit Mother Witch Mega Knight
Tesla
Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Tesla The Log Bandit Mother Witch
Tesla Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Tesla Royal Ghost Bandit
Bandit Tesla The Log Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins The Log
Mega Knight Tesla The Log Bandit
Tesla Bandit Mega Knight Mighty Miner
Mother Witch Tesla
Spear Goblins Tesla Bandit
Mega Knight Mighty Miner Tesla
Mega Knight Spear Goblins The Log Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Mega Knight
Tesla Spear Goblins The Log Mighty Miner
Mega Knight Tesla The Log Royal Ghost Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins
The Log
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Bandit
The Log
Spear Goblins The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Mother Witch
The Log Bandit Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
The Log
Spear Goblins Bandit
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076