Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Magic Archer
Fireball
Tesla Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Tesla Poison Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Tesla
Barbarian Barrel
Tornado
Tornado
Magic Archer Barbarian Barrel Poison
Poison
Tornado
Magic Archer
Tornado
Monk

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Tesla Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Poison Magic Archer Monk
Electro Spirit
Skeletons
Tesla
Skeletons Barbarian Barrel Tornado Poison Magic Archer
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Tornado Poison Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Tesla Barbarian Barrel Poison
Poison
Skeletons Tesla Barbarian Barrel Tornado
Magic Archer
Tornado Skeletons Tesla Barbarian Barrel
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons Tesla Monk
Tesla Tornado Skeletons
Tesla Skeletons Monk
Barbarian Barrel Tornado Poison Monk
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Electro Spirit Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Electro Spirit Poison Magic Archer
Electro Spirit Tesla Barbarian Barrel Poison Magic Archer Monk
Tesla Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Tesla Barbarian Barrel
Poison Skeletons Electro Spirit Tesla Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tesla Tornado Poison Magic Archer
Tesla Skeletons
Electro Spirit Tesla Barbarian Barrel Tornado Poison Magic Archer
Tesla
Tornado Monk Tesla
Tesla Skeletons Tornado Poison
Tesla Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Poison Electro Spirit Tesla Magic Archer
Tesla Tornado
Electro Spirit Tesla Barbarian Barrel Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Barbarian Barrel
Poison Tesla Barbarian Barrel Magic Archer Monk
Skeletons
Tesla Barbarian Barrel Tornado Monk
Skeletons Tesla
Poison Skeletons Electro Spirit Tesla Tornado Magic Archer Monk
Skeletons Tesla
Tesla
Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Poison Magic Archer Monk
Skeletons Tesla
Tesla
Monk Tornado Poison
Skeletons Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Tornado Poison Magic Archer Monk
Poison Electro Spirit Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Barbarian Barrel Monk
Poison Monk Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Electro Spirit Tornado Magic Archer Monk
Tornado Poison Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Poison Monk Tornado
Tornado Poison
Poison Monk Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Poison Monk Tornado Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Magic Archer Monk
Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Poison
Monk Barbarian Barrel Tornado Poison
Barbarian Barrel Poison Magic Archer Monk
Barbarian Barrel Tornado Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer Monk
Tornado Poison
Tornado Monk
Barbarian Barrel Poison Monk
Tornado Poison Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Monk
Tornado Poison Magic Archer Monk
Poison Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Electro Spirit Poison
Poison Magic Archer
Electro Spirit Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer Monk
Electro Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer Monk
Barbarian Barrel
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Monk Tornado Poison
Electro Spirit Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076