Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Tesla Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Witch Mother Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Mother Witch Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats The Log Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Tesla Witch Mother Witch Ram Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bats Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Tesla Mother Witch Mega Knight
Bats Tesla Ram Rider Witch
Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Mother Witch Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Bats Witch Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mega Knight Bats Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Bats Tesla Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla The Log Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Bats Tesla Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch Ram Rider
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch Bats Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log Ram Rider
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Bats Witch Mother Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Witch
Witch Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076