Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Prince Electro Giant Night Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch Mighty Miner
Zap
Skeleton Army Prince Night Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince Night Witch
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Night Witch Mighty Miner
Poison
Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Tesla Wizard Prince Night Witch Mighty Miner
Rocket
Wizard Prince Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Electro Giant Night Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Tesla Night Witch Mighty Miner Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Skeleton Army Tesla Night Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Prince Night Witch Mighty Miner
Tesla
Wizard
Prince
Skeleton Army
Prince
Giant Snowball Wizard Electro Giant
Electro Giant
Prince
Night Witch
Giant Snowball
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 14

Giant Snowball
Tesla Wizard Prince Night Witch Mighty Miner
Tesla
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Prince Night Witch
Wizard
Giant Snowball Tesla Skeleton Army Prince Mighty Miner
Skeleton Army
Tesla Wizard Prince
Prince
Giant Snowball Tesla Wizard Skeleton Army Electro Giant
Electro Giant
Prince
Night Witch
Giant Snowball Tesla
Mighty Miner
Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Skeleton Army Tesla Prince Night Witch
Tesla Skeleton Army Prince Giant Snowball Night Witch
Tesla Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Night Witch
Giant Snowball Tesla Wizard Night Witch
Tesla Electro Giant
Tesla Mighty Miner Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Prince Night Witch
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Wizard Electro Giant Night Witch
Tesla Giant Snowball Wizard Night Witch
Tesla Skeleton Army Prince Night Witch Giant Snowball Wizard
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Tesla Prince Night Witch
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Prince Electro Giant
Tesla Wizard Skeleton Army Prince Night Witch
Tesla Giant Snowball Wizard Skeleton Army Prince Night Witch
Giant Snowball Wizard Tesla
Tesla Prince
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Tesla Prince Electro Giant Night Witch
Tesla Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Tesla Prince Electro Giant
Giant Snowball Tesla Wizard Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Tesla Night Witch
Tesla Skeleton Army Prince Night Witch Mighty Miner
Wizard Electro Giant Giant Snowball Tesla
Skeleton Army Prince Tesla Night Witch
Mighty Miner Tesla Skeleton Army Prince
Giant Snowball Skeleton Army Prince
Tesla Skeleton Army
Tesla Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince Electro Giant
Skeleton Army Prince Tesla Wizard Night Witch
Wizard Tesla Skeleton Army Electro Giant
Tesla Skeleton Army Electro Giant Prince Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball Tesla Wizard Electro Giant Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Prince
Wizard Giant Snowball
Wizard Electro Giant Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Prince Night Witch
Wizard Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball Wizard Prince
Giant Snowball Wizard Electro Giant
Prince Night Witch
Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Prince
Giant Snowball Wizard Electro Giant Night Witch
Giant Snowball Wizard Electro Giant
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Wizard Night Witch
Giant Snowball
Mighty Miner Prince
Giant Snowball Wizard
Skeleton Army Prince Night Witch
Giant Snowball Wizard
Wizard Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Giant
Prince
Electro Giant Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Prince Electro Giant
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076