Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Magic Archer
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Tesla Hog Rider Freeze Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Tesla

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Freeze Magic Archer
Minions
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Freeze Magic Archer
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Magic Archer Minions
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Minions Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Minions
Zap Tesla Freeze P.E.K.K.A
Tesla
Zap Minions Magic Archer
Hog Rider
Freeze
Minions
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions
Magic Archer
Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Tesla
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Freeze
Tesla P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
Freeze Fire Spirit Zap Minions Tesla Magic Archer
Minions Tesla Fire Spirit Zap Freeze Magic Archer
Zap Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Tesla
Minions Zap Tesla Freeze Magic Archer
Minions Tesla Zap Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions Freeze
Fire Spirit Zap Minions Tesla Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Freeze P.E.K.K.A
Tesla Minions P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Zap Minions Magic Archer
Zap Freeze Fire Spirit Minions Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Fire Spirit Minions Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions
P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Fire Spirit Zap Minions Tesla Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap Freeze P.E.K.K.A Minions Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Zap Minions Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Zap Tesla Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Zap Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Minions Freeze Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Freeze Magic Archer
Zap
Fire Spirit Minions
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Minions Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Minions
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap
Zap Freeze Fire Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap Minions Freeze
Zap Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Fire Spirit Minions Freeze Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076