Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Hunter P.E.K.K.A Princess Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Hunter Princess Bandit
The Log
Hunter Princess Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Princess
Royal Delivery
Hunter P.E.K.K.A Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hunter Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Hunter Princess
Lightning
Tesla Hunter Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Princess Bandit Tesla Hunter Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Princess Bandit

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Hunter Princess Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Hunter
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A
Bandit
Zap Arrows Hunter
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Tesla Hunter P.E.K.K.A Princess Bandit Inferno Dragon
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Zap Arrows Princess Inferno Dragon
Hunter
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter Princess
Princess
Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Arrows Hunter Princess
Inferno Dragon
Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Tesla Bandit
Tesla Hunter P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Tesla Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Zap Tesla Hunter Bandit
Tesla Hunter Inferno Dragon Zap Arrows Princess
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Tesla Hunter Bandit
Zap Arrows Tesla Hunter Princess Bandit
Arrows Tesla Hunter Inferno Dragon Zap Princess
Tesla Hunter P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap Arrows Tesla Hunter P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Hunter Bandit
Zap Tesla Hunter P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Tesla Arrows Hunter P.E.K.K.A
Arrows Tesla Zap Hunter Bandit
Zap Arrows Hunter Tesla Princess Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Hunter Inferno Dragon
Arrows Tesla Hunter P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tesla Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Tesla Hunter Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Hunter
Hunter P.E.K.K.A Zap Tesla Bandit
P.E.K.K.A Tesla Hunter Bandit Inferno Dragon
Arrows Zap Tesla Hunter Princess
P.E.K.K.A Tesla Hunter Bandit
P.E.K.K.A Tesla Hunter Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Hunter
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Tesla Hunter Bandit
Tesla Princess
Tesla Zap Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Tesla Hunter P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Bandit
Arrows Zap Princess Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Hunter Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Hunter Princess
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Princess Bandit
Zap Arrows Princess
Hunter Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Hunter Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows
Zap Arrows Hunter Princess Bandit
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter Princess
Inferno Dragon
Arrows Zap Hunter Princess Bandit
Zap Arrows Princess Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Hunter Princess
Zap
Zap Arrows Hunter Bandit
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Zap Princess Bandit
Zap Arrows Hunter Princess
Arrows
Hunter Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076