Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Ice Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Ice Wizard Tesla Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 9 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Arrows Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Arrows
Zap Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Goblins Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Zap Tesla Ice Wizard
Zap
Fireball Goblins Arrows Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Goblins Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Tesla Ice Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Goblins Zap Tesla Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Zap Tesla Ice Wizard
Tesla Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
Goblins Tesla Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Zap Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Zap Fireball Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Goblins Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Goblins Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Goblins Zap Ice Wizard
Zap Arrows Tesla Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Goblins Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Tesla
P.E.K.K.A Goblins Zap
P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Fireball Zap Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Tesla Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Goblins Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball Zap
Goblins Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076