Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Royal Giant Dark Prince Hunter Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit Sparky
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Skeleton Army Hunter Bandit Sparky
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Hunter Sparky
Lightning
Tesla Dark Prince Hunter Bandit Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Tesla Dark Prince Hunter Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Dark Prince Bandit Sparky
Tesla
Royal Giant
Skeleton Barrel Hunter Dark Prince Bandit Sparky
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Skeleton Barrel Royal Giant Bandit Sparky
Hunter
Royal Giant Bandit Sparky
Bandit
Skeleton Barrel Royal Giant Dark Prince Hunter
Sparky
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Tesla
Skeleton Army Dark Prince
Royal Giant
Skeleton Army
Tesla Bandit Sparky
Dark Prince
Tesla Hunter Bandit
Hunter
Dark Prince Bandit
Bandit
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Sparky
Skeleton Army Hunter Sparky Tesla Dark Prince Bandit
Tesla Skeleton Army Hunter Sparky Dark Prince Bandit
Tesla Skeleton Army Hunter Sparky Dark Prince Bandit
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Tesla Dark Prince Hunter Bandit
Tesla Hunter
Skeleton Barrel Tesla Bandit Sparky
Tesla Hunter Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Dark Prince Hunter Bandit Sparky
Skeleton Army Tesla Dark Prince Hunter Bandit
Tesla Hunter
Tesla Skeleton Army Hunter Sparky Dark Prince Bandit
Skeleton Army Sparky Tesla Dark Prince Hunter
Skeleton Army Sparky Tesla Hunter Bandit
Skeleton Army Tesla Hunter Bandit Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army Dark Prince Hunter
Tesla Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit
Hunter Tesla Dark Prince Bandit
Sparky Tesla Hunter
Skeleton Army Dark Prince Tesla Hunter Bandit Sparky
Tesla Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Dark Prince Bandit Sparky
Bandit Skeleton Barrel Tesla Hunter
Skeleton Army Bandit Dark Prince Hunter Sparky
Skeleton Army Dark Prince Hunter Tesla Bandit Sparky
Tesla Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit Sparky
Skeleton Barrel Tesla Hunter
Skeleton Army Dark Prince Sparky Tesla Hunter Bandit
Tesla Skeleton Army Dark Prince Hunter Sparky
Skeleton Army Dark Prince Bandit Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Dark Prince Hunter Sparky
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Tesla Hunter Bandit Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Dark Prince Hunter
Tesla Dark Prince Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Bandit Sparky
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit Sparky
Skeleton Barrel Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Skeleton Barrel Hunter
Sparky
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel Bandit
Sparky
Skeleton Barrel Dark Prince Bandit Sparky
Skeleton Barrel Hunter Bandit Sparky
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Hunter Bandit Sparky
Skeleton Barrel Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Dark Prince Hunter Bandit Sparky
Skeleton Barrel
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel
Dark Prince Hunter Sparky
Skeleton Barrel Hunter Bandit Sparky
Skeleton Barrel Bandit Sparky
Skeleton Barrel Bandit Sparky
Hunter Sparky
Skeleton Barrel
Sparky
Hunter Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Bandit
Hunter
Dark Prince Hunter Sparky
Skeleton Barrel
Sparky
Dark Prince Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Dark Prince Bandit Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076