Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Battle Ram Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Guards
Zap
Bats Battle Ram Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Guards Dark Prince
The Log
Battle Ram Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Battle Ram Guards Dark Prince Prince
Fireball
Tesla Battle Ram
Poison
Bats Guards
Lightning
Tesla Battle Ram Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Guards Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Guards Tesla Battle Ram Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Dark Prince Prince
Arrows
Battle Ram Dark Prince Prince
Tesla
Battle Ram
The Log Bats Arrows
Guards
The Log
Dark Prince
Prince Bats Arrows
Prince
Dark Prince Bats Arrows The Log
The Log
Battle Ram Guards Prince

Synergie w obronie 2 14

Bats
Tesla Dark Prince Prince The Log
Arrows
Tesla Dark Prince Prince
Tesla
The Log Bats Arrows Guards Dark Prince Prince
Battle Ram
Guards
Tesla Prince The Log
Dark Prince
Bats Arrows Tesla Prince The Log
Prince
The Log Bats Arrows Tesla Guards Dark Prince
The Log
Tesla Prince Bats Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Bats Tesla Dark Prince Prince The Log
Tesla Prince Bats Dark Prince
Tesla Prince Bats Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Bats Tesla Guards Dark Prince
Bats Tesla Arrows
Arrows Tesla The Log
Tesla Prince
Guards Tesla Dark Prince Prince
Bats Guards Arrows Tesla Dark Prince The Log
Arrows Tesla Bats
Tesla Prince Bats Guards Dark Prince The Log
Bats Arrows Tesla Guards Dark Prince Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Bats Arrows Dark Prince Prince
Arrows Tesla Bats Guards Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Bats Tesla Guards Dark Prince
Tesla Prince
Dark Prince Bats Arrows Tesla Guards Prince The Log
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Dark Prince Prince
Arrows Tesla Prince The Log
Guards Bats Dark Prince Prince The Log
Guards Dark Prince Prince Bats Tesla The Log
Tesla Guards Dark Prince Prince
Arrows Bats Tesla
Guards Dark Prince Prince Bats Tesla
Tesla Dark Prince Prince
Bats Dark Prince Prince The Log
Tesla Guards
Bats Tesla Guards Dark Prince Prince
Arrows Guards Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Tesla Guards
Tesla
Tesla Guards Bats Dark Prince Prince The Log
Bats Arrows Tesla Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Guards Dark Prince Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Guards Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats Guards
Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Bats Guards Dark Prince Prince
Arrows
Arrows The Log
Dark Prince Prince
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince Prince
Bats Guards The Log
Bats
Dark Prince Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076