Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Tornado Tesla Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Zap Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Prince
Zap Valkyrie Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 3 22

Skeletons
Tesla Zap Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Skeletons Zap Tesla Tornado Prince P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Valkyrie
Firecracker Zap Tesla Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Prince
Skeletons Zap Firecracker Tesla Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Tesla Tornado Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Tesla Prince P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Tornado Zap Firecracker
Zap Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Tornado Prince
Tornado Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker Tesla Tornado
Tesla Zap Firecracker Tornado
Tesla Prince P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Tornado Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Prince
Tornado Zap Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Zap Firecracker Tornado Prince
Zap Valkyrie Tornado Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla Tornado Prince
Valkyrie Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Tesla Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zap Tesla Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Prince
Firecracker Skeletons Zap Tesla Tornado
Prince P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado Prince
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado Prince
Firecracker Zap Valkyrie Tornado Prince
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Valkyrie Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Firecracker Tornado Valkyrie
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado Prince
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Prince
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076