Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla X-Bow Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Sparky
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Guards X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Guards X-Bow Ice Wizard Sparky
The Log
Skeletons Guards X-Bow Sparky
Earthquake
Skeletons Tesla Guards X-Bow
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Guards Ice Wizard Sparky
Fireball
Tesla X-Bow Ice Wizard Sparky
Poison
Guards X-Bow Ice Wizard Sparky
Lightning
Tesla X-Bow Ice Wizard Sparky
Rocket
X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Guards Tornado Ice Wizard Tesla X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Guards Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Guards
X-Bow The Log
Tornado
Sparky The Log Ice Wizard
X-Bow
The Log Guards Ice Wizard
The Log
X-Bow Guards Tornado Sparky
Ice Wizard
Tornado X-Bow
Sparky
Tornado The Log

Synergie w obronie 7 16

Skeletons
Tesla X-Bow Tornado The Log Ice Wizard Sparky
Tesla
Skeletons X-Bow The Log Guards Tornado
Guards
Tesla X-Bow The Log Ice Wizard Sparky
Tornado
Ice Wizard Sparky Skeletons Tesla X-Bow The Log Sparky
X-Bow
Skeletons Tesla The Log Guards Tornado Ice Wizard
The Log
Tesla X-Bow Skeletons Guards Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Tornado Skeletons Guards X-Bow The Log
Sparky
Tornado Skeletons Guards Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla X-Bow The Log Sparky
Sparky Skeletons Tesla X-Bow The Log Ice Wizard
Tesla Tornado Sparky Skeletons Ice Wizard
Tesla Sparky Skeletons Guards Ice Wizard
Tornado X-Bow The Log Sparky
Tornado The Log Skeletons Tesla Guards X-Bow Ice Wizard
Tesla Tornado X-Bow Ice Wizard
Tesla X-Bow The Log Sparky
Tesla Sparky Skeletons Tornado X-Bow Ice Wizard
Guards Tornado Skeletons Tesla Ice Wizard Sparky
Guards Ice Wizard Skeletons Tesla Tornado X-Bow The Log
Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla Sparky Skeletons Guards X-Bow The Log Ice Wizard
Sparky Tesla Guards Tornado X-Bow The Log
Sparky Tesla X-Bow
Tornado Tesla X-Bow The Log Sparky
Tesla Sparky Skeletons Tornado X-Bow
Tesla Guards Tornado X-Bow The Log Ice Wizard
Tornado The Log Tesla Guards Ice Wizard
Sparky Tesla Tornado
Tesla Guards The Log Sparky
Tesla Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Tesla X-Bow Sparky
Tesla X-Bow The Log
Guards Skeletons The Log Sparky
Guards Tesla Tornado X-Bow The Log Sparky
Skeletons Tesla Guards Sparky
Skeletons Tesla Tornado Ice Wizard
Guards Sparky Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla Sparky
Skeletons Tornado X-Bow The Log Sparky
Skeletons Tesla Guards Sparky
Tesla Guards Sparky
Guards Tornado The Log
Skeletons Tesla Guards Sparky
Tesla Sparky
Tesla Guards Sparky Skeletons Tornado X-Bow The Log
Tesla The Log Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards X-Bow The Log Sparky
Tornado X-Bow The Log Ice Wizard
X-Bow The Log Sparky
Guards The Log Sparky
The Log Sparky
Tornado Ice Wizard
Tornado The Log Sparky
X-Bow The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado X-Bow
Guards Tornado X-Bow Sparky
Tornado X-Bow The Log Sparky
Tornado
The Log Sparky
X-Bow
X-Bow The Log Sparky
X-Bow The Log Sparky
X-Bow The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
X-Bow The Log Sparky
Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log Sparky
Tornado
Tornado X-Bow The Log Sparky
X-Bow The Log
Tornado The Log Ice Wizard Sparky
X-Bow The Log Tornado Ice Wizard Sparky
Tornado X-Bow The Log Sparky
Tornado X-Bow The Log Sparky
Tornado X-Bow Ice Wizard Sparky
Guards
Sparky
X-Bow The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Guards X-Bow
Tornado Ice Wizard
The Log
Sparky
The Log
Tornado Sparky
Sparky
Guards Tornado The Log Sparky
Tornado
Tornado X-Bow The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076