Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Bats Guards Goblin Drill
Zap
Bomber Bats Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Valkyrie Guards Goblin Drill
The Log
Bomber Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomber Tesla Guards Goblin Drill
Arrows
Bomber Bats Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Guards Goblin Drill
Fireball
Bomber Tesla Goblin Drill
Poison
Bomber Bats Guards Goblin Drill
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Guards Tesla Fireball Valkyrie Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Goblin Drill
Bats
Valkyrie Bomber Goblin Drill
Tesla
Fireball
Goblin Drill The Log
Valkyrie
Bats Bomber
Guards
The Log
Goblin Drill
Fireball Bomber Bats The Log
The Log
Fireball Guards Goblin Drill

Synergie w obronie 2 21

Bomber
Bats Tesla Valkyrie Guards Goblin Drill The Log
Bats
Bomber Tesla Valkyrie Goblin Drill The Log
Tesla
The Log Bomber Bats Fireball Valkyrie Guards Goblin Drill
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Bomber Bats Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Guards
Bomber Tesla Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Bomber Bats Tesla Fireball Valkyrie Guards The Log
The Log
Tesla Fireball Bomber Bats Valkyrie Guards Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Valkyrie The Log
Bats Tesla Valkyrie Goblin Drill The Log
Tesla Bomber Bats Valkyrie Goblin Drill
Tesla Bats Valkyrie Guards Goblin Drill
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bomber Bats Tesla Valkyrie Guards
Bats Tesla Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Goblin Drill
Guards Bomber Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Bomber Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Tesla Bats Fireball
Tesla Goblin Drill Bomber Bats Fireball Valkyrie Guards The Log
Bomber Fireball Valkyrie Bats Tesla Guards Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Drill
Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Tesla Bomber Bats Fireball Valkyrie Goblin Drill
Tesla Fireball Valkyrie Bomber Bats Guards Goblin Drill The Log
Valkyrie Goblin Drill The Log Bomber Bats Tesla Fireball Guards
Tesla Goblin Drill
Bomber Valkyrie Bats Tesla Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Fireball
Fireball Bomber Tesla Valkyrie The Log
Guards Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Bats Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Guards Goblin Drill
Fireball Bats Tesla
Guards Bats Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie The Log
Tesla Guards Goblin Drill
Bats Tesla Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Tesla Fireball Valkyrie Guards
Bomber Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Guards Bomber Bats Fireball Valkyrie Goblin Drill The Log
Bats Valkyrie Bomber Tesla Fireball The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats
Bomber The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Guards
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Bomber Fireball
Fireball
Bats Fireball Guards The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076