Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Earthquake
Tesla Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Fireball
Tesla Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Poison
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Tesla Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tesla Valkyrie Lumberjack Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Barbarian Hut Lumberjack
Tesla
Minion Horde
Barbarian Hut Mirror Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Hut Mirror Lumberjack
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Mirror
Mirror
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minion Horde Goblin Hut Mirror

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mirror Tesla Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Tesla
Mirror Arrows Valkyrie
Minion Horde
Mirror Barbarian Hut
Valkyrie
Arrows Tesla Goblin Hut Mirror Lumberjack
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Barbarian Hut Mirror Lumberjack
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Mirror
Arrows Tesla Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Goblin Hut Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tesla Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Lumberjack Tesla Valkyrie Goblin Hut
Tesla Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack Valkyrie
Tesla Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Minion Horde Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut Lumberjack
Tesla Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Arrows Tesla Goblin Hut Lumberjack
Arrows Tesla Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut Arrows Tesla Minion Horde Goblin Hut Lumberjack
Barbarian Hut Tesla Minion Horde Goblin Hut Lumberjack
Minion Horde Barbarian Hut Tesla Goblin Hut Lumberjack
Tesla Minion Horde Barbarian Hut Arrows Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Tesla Goblin Hut Lumberjack
Valkyrie Arrows Tesla Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Lumberjack Tesla Goblin Hut
Arrows Tesla Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Lumberjack Tesla Minion Horde Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Arrows Tesla Minion Horde Goblin Hut
Tesla Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Lumberjack
Tesla Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Arrows Valkyrie
Tesla Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Lumberjack
Tesla Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut
Tesla Goblin Hut Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut
Arrows
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Minion Horde
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Arrows
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076