Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Guards Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Ice Golem Valkyrie
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie The Log Guards
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards

Synergie w obronie 6 11

Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Tesla Guards
Tesla
Ice Golem The Log Firecracker Fireball Valkyrie Guards
Ice Golem
Firecracker Tesla Fireball Guards The Log
Fireball
The Log Tesla Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball The Log
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Ice Golem Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla Valkyrie Guards
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Guards Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Guards Firecracker Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla Guards The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Firecracker Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Guards
Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Guards Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Tesla Ice Golem
Guards Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Guards
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Guards Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Ice Golem Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Valkyrie Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Ice Golem
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076