Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Bowler Miner Electro Wizard
Fireball
Tesla Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Tesla Valkyrie Electro Wizard Witch Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Miner
Tesla
Valkyrie
Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bowler Miner
Bowler
Arrows Witch Miner Electro Wizard
Miner
Arrows Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Miner
Monk

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Valkyrie Bowler Monk
Tesla
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Witch Bowler Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Bowler
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Monk
Tesla Witch Bowler Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Bowler Electro Wizard Monk
Arrows Valkyrie Bowler Monk
Arrows Bowler Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Witch
Bowler Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Monk
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Bowler Miner Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Tesla Bowler
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Bowler Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Monk Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla Arrows Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Bowler Miner Monk
Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Tesla Electro Wizard Monk
Tesla Valkyrie Witch Bowler
Arrows Tesla Witch Electro Wizard Monk
Tesla Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Witch Monk
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch Bowler
Monk Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Bowler
Tesla Witch Electro Wizard Valkyrie Bowler Monk
Arrows Valkyrie Bowler Tesla Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Monk
Arrows Monk Bowler Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Witch Monk
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows Miner Monk
Bowler Electro Wizard
Miner Monk Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Monk Arrows
Bowler Miner
Arrows Monk
Arrows
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Monk Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard Monk
Arrows Valkyrie Witch Bowler Miner Monk
Bowler Monk
Arrows
Bowler Monk
Arrows Monk
Arrows Valkyrie Witch Bowler
Witch
Arrows Miner Witch Bowler Electro Wizard Monk
Arrows Witch Bowler Miner Monk
Miner Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bowler
Arrows Miner
Arrows Electro Wizard Monk
Arrows Bowler Monk
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard Monk
Arrows
Miner Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Monk Arrows
Witch Bowler Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bowler Miner Electro Wizard Monk
Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076