Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Royal Ghost Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Royal Ghost Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Rage
Sparky Electro Wizard
The Log
Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Rage Royal Ghost Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight
The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Tesla
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Tesla The Log Electro Wizard Sparky
Rage
The Log
Tesla Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Royal Ghost
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Valkyrie The Log Royal Ghost Mega Knight
Sparky
Valkyrie The Log
Mega Knight
The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Tesla Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Tesla The Log Royal Ghost Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Tesla The Log Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mega Knight Valkyrie The Log Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie The Log Tesla Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tesla Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Valkyrie The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Sparky Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie The Log Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Tesla Electro Wizard Sparky Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Royal Ghost Sparky
The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log
Electro Wizard Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076