Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tesla
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Tesla
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Tesla Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Tesla Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie
Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076