Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Tesla Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Skeleton Army Tornado Tesla Valkyrie Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Giant Snowball Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Valkyrie Mirror Tornado
Tesla
Valkyrie
Giant Snowball Tornado Archer Queen
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Giant Snowball Rocket Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Rocket Giant Snowball Valkyrie Mirror
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 5 10

Giant Snowball
Mirror Tesla Valkyrie Archer Queen
Tesla
Mirror Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Giant Snowball Tesla Mirror Tornado Archer Queen
Rocket
Tornado
Mirror
Giant Snowball Tesla Skeleton Army Tornado Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Tesla Archer Queen
Tornado
Rocket Mirror Tesla Valkyrie
Archer Queen
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Rocket Skeleton Army Tornado Giant Snowball Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Tesla Valkyrie
Giant Snowball Tesla Rocket Tornado
Rocket Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Tornado Archer Queen
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Tesla Tornado
Tesla Giant Snowball Tornado
Tesla Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Snowball Tesla Tornado
Skeleton Army Tesla
Rocket Skeleton Army Tornado Giant Snowball Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Tornado
Tesla Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Tornado
Giant Snowball Valkyrie Tornado Tesla
Tesla Tornado
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Tesla Valkyrie Rocket
Skeleton Army Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Tesla Tornado
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Rocket Giant Snowball Tesla Tornado
Rocket Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Rocket Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Rocket Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Tornado Archer Queen
Rocket Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Valkyrie Rocket Tornado Archer Queen
Valkyrie Giant Snowball Tesla Archer Queen
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Giant Snowball Tornado
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Rocket Tornado
Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Valkyrie Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado Archer Queen
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Valkyrie Tornado
Rocket
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Valkyrie
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Rocket Tornado
Giant Snowball Tornado
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Skeleton Army
Rocket Giant Snowball Tornado Archer Queen
Valkyrie Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Tornado Archer Queen
Archer Queen
Giant Snowball Rocket Tornado Archer Queen
Giant Snowball Rocket Tornado Archer Queen
Giant Snowball Rocket Tornado Archer Queen
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076