Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Wall Breakers Guards
Zap
Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers Guards Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Wall Breakers Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Guards Tesla Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers
Tesla
Wall Breakers
Arrows The Log Electro Wizard
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard The Log
The Log
Wall Breakers Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers
Golden Knight

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla
The Log Arrows Guards Electro Wizard
Wall Breakers
Guards
Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Tesla Guards P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A
Guards Tesla Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Tesla The Log
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Arrows Tesla Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Guards The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows The Log Tesla Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Arrows Tesla Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Guards P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Guards
Arrows Tesla Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Guards Golden Knight
Tesla
Tesla Guards Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log Golden Knight
Arrows The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Guards Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Guards The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076