Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Zap
Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Electro Wizard Little Prince
Rocket
Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton Army Little Prince Tesla Flying Machine Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Flying Machine
Royal Hogs Barbarian Barrel
Royal Hogs
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Little Prince
Barbarian Barrel
Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Wall Breakers
Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Royal Hogs Wall Breakers
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Flying Machine
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Tesla Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Wall Breakers
Skeleton Army
Tesla Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Flying Machine Little Prince
Tesla Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Tesla Flying Machine Barbarian Barrel
Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Barbarian Barrel Tesla Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Tesla Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Flying Machine
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tesla
Tesla Flying Machine Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Little Prince
Tesla Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Little Prince
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Little Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine
Barbarian Barrel
Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Flying Machine
Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army
Flying Machine Electro Wizard
Barbarian Barrel
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076