Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Cannon Tesla Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon Tesla
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Tesla Wizard
Poison
Archers Cannon Wizard
Lightning
Cannon Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Cannon Tesla Poison Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Cannon
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Spirit Archers Wizard

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Archers
Cannon Tesla P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Tesla P.E.K.K.A
Cannon
Archers Arrows Wizard Poison
Tesla
Archers Arrows Wizard Poison
Wizard
Cannon Tesla P.E.K.K.A
Poison
Cannon Tesla
P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Wizard
P.E.K.K.A Cannon Tesla
Cannon Tesla P.E.K.K.A Archers
Cannon Tesla P.E.K.K.A
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Archers Cannon Tesla
Tesla Electro Spirit Archers Arrows Cannon Wizard Poison
Electro Spirit Arrows Cannon Tesla Poison P.E.K.K.A
Cannon Tesla P.E.K.K.A
Archers Cannon Tesla
Archers Poison Electro Spirit Arrows Cannon Tesla Wizard
Arrows Tesla Archers Wizard Poison
Cannon Tesla P.E.K.K.A Wizard
Wizard Electro Spirit Arrows Cannon Tesla Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Tesla
Cannon Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Cannon Poison P.E.K.K.A
Arrows Cannon Tesla Electro Spirit Archers Wizard
Arrows Wizard Poison Electro Spirit Archers Cannon Tesla
P.E.K.K.A Cannon Tesla
Wizard Electro Spirit Archers Arrows Cannon Tesla Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla P.E.K.K.A
Poison Archers Arrows Tesla Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Cannon Tesla
Arrows Wizard Poison Electro Spirit Archers Tesla
P.E.K.K.A Archers Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Spirit Poison
P.E.K.K.A Cannon Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Cannon Tesla Wizard
Wizard Archers Cannon Tesla
Tesla Electro Spirit Archers Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Spirit Archers Cannon Tesla Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison Electro Spirit
Archers Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison
Poison Arrows Wizard
Poison Archers Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Archers Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Spirit Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Wizard
Electro Spirit Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Electro Spirit Archers
Poison Archers Arrows Wizard
Arrows
Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Electro Spirit Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076