Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Wizard Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Wall Breakers Balloon
Zap
Fire Spirit Archers Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tesla Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Magic Archer
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Fire Spirit Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Balloon Magic Archer
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Balloon Magic Archer
Poison
Archers Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Archers Tesla Magic Archer Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Wall Breakers Archers Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Wall Breakers Balloon
Archers
Elite Barbarians Wall Breakers Balloon
Tesla
Elite Barbarians
Fire Spirit Archers Wizard
Wizard
Elite Barbarians Balloon
Wall Breakers
Fire Spirit Archers Balloon
Balloon
Fire Spirit Archers Wizard Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Balloon

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Archers
Tesla
Tesla
Archers Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians
Wall Breakers
Balloon
Magic Archer
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Tesla
Tesla Fire Spirit Archers Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Archers Tesla Magic Archer
Tesla Fire Spirit Archers Wizard Magic Archer
Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Tesla
Archers Tesla Wizard Magic Archer
Tesla Archers Wizard Magic Archer
Tesla Fire Spirit Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Tesla Magic Archer
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians
Tesla Wizard Elite Barbarians
Fire Spirit Tesla Archers Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard Fire Spirit Archers Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Archers Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Elite Barbarians
Archers Tesla Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard Archers Tesla Magic Archer
Archers Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Magic Archer
Tesla
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Wizard
Wizard Archers Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Archers Magic Archer
Archers Tesla Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Fire Spirit Magic Archer
Wizard Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Archers Wizard Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Fire Spirit Archers Wizard Magic Archer
Fire Spirit Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Fire Spirit Archers Wizard Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fire Spirit Archers Magic Archer
Fire Spirit Archers Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076