Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Flying Machine Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Wizard Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Guards
Zap
Fire Spirit Flying Machine Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Wizard Guards Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Wizard Guards Royal Ghost
Fireball
Tesla Flying Machine Wizard
Poison
Flying Machine Wizard Guards
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Guards Royal Ghost Tesla Flying Machine Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Earthquake Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant
Tesla
Earthquake
Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Giant Royal Ghost
Wizard
Goblin Giant Royal Ghost
Guards
Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Tesla
Earthquake Wizard Guards
Earthquake
Tesla
Flying Machine
Guards Royal Ghost
Wizard
Tesla Guards Royal Ghost
Guards
Tesla Flying Machine Wizard
Goblin Giant
Royal Ghost
Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Flying Machine Wizard Goblin Giant
Tesla Flying Machine
Tesla Fire Spirit
Tesla Guards
Earthquake
Fire Spirit Tesla Earthquake Flying Machine Guards Royal Ghost
Tesla Fire Spirit Flying Machine Wizard
Earthquake Tesla Flying Machine Goblin Giant
Tesla
Guards Fire Spirit Tesla Royal Ghost
Guards Tesla Earthquake Flying Machine Wizard Goblin Giant Royal Ghost
Tesla Flying Machine Wizard
Tesla Fire Spirit Earthquake Flying Machine Wizard Guards
Fire Spirit Wizard Tesla Earthquake Guards Royal Ghost
Tesla
Tesla
Tesla Wizard
Fire Spirit Tesla Flying Machine Wizard Guards Royal Ghost
Earthquake Wizard Fire Spirit Tesla Flying Machine Guards Royal Ghost
Tesla
Wizard Royal Ghost Fire Spirit Tesla Earthquake Flying Machine Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Royal Ghost
Tesla Flying Machine Wizard Royal Ghost
Guards Goblin Giant
Guards Tesla Goblin Giant
Tesla Guards Goblin Giant
Fire Spirit Wizard Tesla Flying Machine Goblin Giant
Guards Tesla Flying Machine Goblin Giant
Tesla Goblin Giant
Flying Machine
Tesla Guards Goblin Giant
Tesla Flying Machine Guards
Guards Goblin Giant
Tesla Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Tesla Flying Machine
Tesla Guards Flying Machine Goblin Giant
Tesla Earthquake Flying Machine Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine Guards Royal Ghost
Flying Machine Royal Ghost
Earthquake Flying Machine Goblin Giant
Earthquake Flying Machine Guards
Wizard Fire Spirit Earthquake
Wizard Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Wizard
Earthquake Fire Spirit Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Fire Spirit Guards
Earthquake Flying Machine Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Fire Spirit
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Wizard
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Fire Spirit Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard Royal Ghost
Flying Machine Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Guards
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Flying Machine Guards
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076