Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Flying Machine Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tesla Flying Machine Hog Rider Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Giant
Tesla
Flying Machine
Hog Rider Giant
Hog Rider
Ice Spirit The Log Flying Machine Giant Wizard Rocket
Giant
Ice Spirit Flying Machine Hog Rider Wizard Rocket The Log
Wizard
Hog Rider Giant
Rocket
Hog Rider Giant
The Log
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Tesla Flying Machine Wizard Rocket The Log
Tesla
The Log Ice Spirit Wizard
Flying Machine
Ice Spirit The Log
Hog Rider
Giant
Wizard
Ice Spirit Tesla The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Tesla Ice Spirit Flying Machine Wizard Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Flying Machine Wizard The Log
Ice Spirit Tesla Flying Machine The Log
Tesla Rocket
Tesla
Rocket The Log
The Log Tesla Flying Machine
Tesla Rocket Ice Spirit Flying Machine Wizard
Rocket Tesla Flying Machine The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Flying Machine Wizard The Log
Tesla Flying Machine Wizard
Tesla Ice Spirit Flying Machine Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Ice Spirit Tesla The Log
Tesla
Rocket Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Wizard
Ice Spirit Tesla Flying Machine Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Tesla Flying Machine
Tesla
Wizard Tesla Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Tesla Flying Machine Wizard Rocket The Log
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Tesla The Log
Tesla
Wizard Rocket Ice Spirit Tesla Flying Machine
Rocket Tesla Flying Machine
Tesla
Rocket Ice Spirit Flying Machine The Log
Tesla
Tesla Flying Machine
Rocket The Log
Rocket Tesla Wizard
Wizard Tesla Flying Machine
Tesla Ice Spirit Flying Machine Rocket The Log
Tesla Flying Machine Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket The Log
Flying Machine The Log
Rocket Flying Machine The Log
Flying Machine Rocket The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Ice Spirit Flying Machine Rocket
Flying Machine Wizard The Log
The Log Ice Spirit Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket The Log
Flying Machine Rocket
Flying Machine The Log
Rocket Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard The Log
Rocket Flying Machine Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard The Log
Rocket The Log
Flying Machine Wizard
Rocket Ice Spirit Flying Machine Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket Wizard The Log
Ice Spirit Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Wizard
The Log
Flying Machine Wizard Rocket
The Log Flying Machine Wizard
Rocket
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Rocket The Log
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket The Log
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076