Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Dark Prince
The Log
Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Dark Prince Prince Mother Witch
Fireball
Tesla Wizard Mother Witch
Poison
Wizard Guards Mother Witch
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Prince Mother Witch
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tesla Fireball Dark Prince Mother Witch Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Guards Dark Prince Mother Witch
Tesla
Fireball
Zap Dark Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Guards
Zap
Dark Prince
Prince Zap Fireball Wizard Mother Witch
Prince
Zap Dark Prince Wizard
Mother Witch
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 1 19

Zap
Fireball Tesla Guards Dark Prince Prince Mother Witch
Tesla
Zap Fireball Wizard Guards Dark Prince Prince Mother Witch
Fireball
Zap Tesla Dark Prince
Wizard
Tesla Guards Dark Prince Prince
Guards
Zap Tesla Wizard Prince Mother Witch
Dark Prince
Zap Tesla Fireball Wizard Prince Mother Witch
Prince
Zap Tesla Wizard Guards Dark Prince
Mother Witch
Zap Tesla Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Wizard
Zap Tesla Dark Prince Prince
Tesla Prince Dark Prince
Tesla Prince Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Tesla Guards Dark Prince Mother Witch
Tesla Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball
Tesla Prince
Guards Tesla Dark Prince Prince
Guards Mother Witch Zap Tesla Fireball Wizard Dark Prince
Tesla Zap Fireball Wizard
Tesla Prince Zap Fireball Wizard Guards Dark Prince
Fireball Wizard Zap Tesla Guards Dark Prince Prince
Tesla Prince
Zap Tesla Fireball Prince
Tesla Wizard Fireball Dark Prince Prince
Tesla Fireball Zap Wizard Guards Dark Prince Prince
Zap Wizard Tesla Fireball Guards Dark Prince Mother Witch
Tesla Prince
Wizard Dark Prince Tesla Fireball Guards Prince Mother Witch
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Tesla Wizard Prince
Guards Zap Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Zap Tesla Fireball
Tesla Guards Dark Prince Prince
Fireball Wizard Mother Witch Zap Tesla
Guards Dark Prince Prince Tesla Fireball
Tesla Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Tesla Guards
Tesla Guards Dark Prince Prince
Zap Fireball Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Tesla Fireball Wizard Guards
Wizard Tesla Fireball
Tesla Guards Zap Fireball Dark Prince Prince
Zap Tesla Fireball Wizard Dark Prince Mother Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Mother Witch Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Guards Prince
Zap Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard Mother Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Mother Witch Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Mother Witch
Zap Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Dark Prince Prince
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076