Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Goblins Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Tesla Goblin Curse Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Demolisher Goblin Drill
Fireball
Tesla Goblin Drill
Poison
Goblin Curse Goblin Drill
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Drill Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Goblin Curse Tesla Goblin Demolisher Goblin Drill Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Zap Goblin Curse

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblins Goblin Curse Goblin Drill
Goblins
Ice Spirit Zap Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Goblin Curse Goblins
Tesla
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit Goblins
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Zap Goblins Tesla Goblin Drill
Goblins
Ice Spirit Zap Tesla
Zap
Ice Spirit Goblins Tesla Goblin Drill
Tesla
Ice Spirit Goblins Zap Goblin Drill
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Tesla
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Ice Spirit Goblins Zap Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Tesla Goblins Goblin Curse Goblin Drill
Tesla Goblins Goblin Curse Goblin Drill
Goblins Zap Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Goblin Curse
Zap Tesla
Tesla Goblins Goblin Curse Goblin Drill
Ice Spirit Goblins Tesla
Goblins Goblin Curse Zap Tesla Goblin Drill
Tesla Zap Goblin Curse
Tesla Goblin Drill Ice Spirit Zap Goblin Curse
Ice Spirit Goblins Zap Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Ice Spirit Zap Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Tesla Goblins Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Goblins Zap Goblin Drill
Zap Goblin Drill Ice Spirit Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Goblins Tesla Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Tesla
Zap Tesla
Ice Spirit Goblins Zap
Zap Tesla
Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Ice Spirit Zap Tesla Goblin Curse
Goblins Tesla
Tesla Goblin Curse
Zap Ice Spirit Goblins
Tesla Goblin Curse Goblin Drill
Tesla
Zap
Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse
Tesla Ice Spirit Goblins Zap Goblin Drill
Zap Tesla Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Zap Goblin Curse
Goblin Drill
Zap Goblin Curse
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Zap
Goblins
Zap
Zap Goblin Curse
Zap
Zap Goblin Drill
Zap
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Drill
Zap Goblin Curse Ice Spirit
Zap
Zap
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit
Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Zap Goblin Curse
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076