Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Goblins Goblin Drill
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Giant Snowball Tornado Ice Wizard Tesla Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Giant Snowball Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Goblin Drill
Zap
Tornado Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Zap Tornado Goblin Drill
Tesla
Tornado
Zap Giant Snowball Ice Wizard
Goblin Drill
Goblins Giant Snowball
Ice Wizard
Zap Tornado
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 21

Goblins
Zap Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Zap
Goblins Giant Snowball Tesla Tornado Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Zap Tesla Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla
Goblins Zap Giant Snowball Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Tornado
Ice Wizard Zap Tesla Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Drill
Zap Giant Snowball Tesla Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblins Zap Giant Snowball Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Tesla Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Inferno Dragon Goblins Zap Tesla Goblin Drill Ice Wizard
Tesla Tornado Goblins Giant Snowball Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Goblins Goblin Drill Ice Wizard
Tornado
Tornado Goblins Zap Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Giant Snowball Tesla Tornado Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap Tesla
Tesla Inferno Dragon Goblins Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Goblins Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Zap Giant Snowball Tesla Tornado Goblin Drill
Tesla Inferno Dragon Zap Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Tesla Goblin Drill Zap Giant Snowball Ice Wizard
Goblins Zap Giant Snowball Tesla Tornado Goblin Drill
Inferno Dragon Tesla Goblin Drill
Tornado Zap Giant Snowball Tesla Goblin Drill Inferno Dragon
Tesla Goblins Tornado Goblin Drill
Tesla Goblins Zap Giant Snowball Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Zap Giant Snowball Tornado Goblin Drill Tesla Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Goblins Giant Snowball Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Giant Snowball Tesla
Zap Giant Snowball Tesla Inferno Dragon
Goblins Zap
Zap Tesla Tornado
Tesla Goblin Drill Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Tesla Tornado Ice Wizard
Goblins Tesla Ice Wizard
Tesla Inferno Dragon
Zap Goblins Giant Snowball Tornado Inferno Dragon
Tesla Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Zap Giant Snowball Tornado
Tesla
Tesla
Tesla Goblins Zap Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Tesla Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Zap Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Goblin Drill
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Zap Giant Snowball Tornado
Goblins Giant Snowball Tornado
Zap Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball Goblin Drill
Zap Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076